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J'ai imaginé que Brand, lors d'une de ses expéditions nocturnes à Tir-na Nog'th, avait reçu un présage. Celui-ci augurait que Corwin serait la cause de sa perte et le conduirait à la mort. Naturellement, Brand réalisa qu'il devait mettre tout en oeuvre pour neutraliser son demi-frère. Il y parvint en l'impliquant dans un spectaculaire carambolage sur Ombre Terre. Corwin fut grièvement blessé et devint amnésique à la suite de l'accident. Brand profita de l'aubaine et comprit qu'il pouvait garder son ennemi sous étroite surveillance, à l'abri des regard et sans éveiller de soupçons.


Neurochirurgien de renom sur Ombre Terre et influent, il fit transférer Corwin dans la clinique psychiatrique dont il était le directeur. Le principal obstcale éliminé, Brand pouvait désormais se consacrer à l'exécution des ses plans, à savoir : la destruction d'Ambre...

Suivant ensuite la trame des romans, jusqu'à la fin de la guerre de la Marelle, j'ai cependant intégré le fait que Brand avait vécu quelques temps dans les Cours et qu'il y avait eu une liaison avec une dame du Chaos : la comtesse Oriana de Jesby. De cette union était né Rolovian.


Le fils caché de Brand grandit dans les Cours, maîtrisa le Logrus et devint un Seigneur du Chaos. Il fit des études sur Ombre terre et finit par devenir à son tour un brillant chirurgien. A la mort de son père, Rolovian reçu d'Oriana de Jesby le testament de Brand, contenant l'ensemble de ses connaissances, ses découvertes et ses projets. Rolovian s'engagea alors à achever son oeuvre...

Ainsi, il trouva caché à la clinique de Greenwood son héritage : un objet étrange, une émeraude surmontée d'une lourde chaîne, une sorte de réplique du Joyau du jugement. L'artefact semblait abriteren lui l'image d'une marelle en trois dimensions. Il tenait entre ses main le fruit des derniers travaux de Brand : sa propre vision de la Marelle.


J'imaginais que, fonctionnant tel un atout et investit par les pouvoirs de Brand, l'artefact avait acquit une certaine réalité et exerçait un pouvoir relatif sur Ombre. Mais contenant l'image d'une Marelle qui n'existait pas encore, cet objet avait créé une brèche dans la réalité et était devenu une porte ouverte sur l'Abysse... Cette idée me permit d'aboutir à plusieurs rebondissements intéressants dans le scénario. Effectivement, cela me permit premièrement de provoquer une suite de phénomènes bizarres à travers Ombre et d'envoyer mes joueurs sur une fausse piste, tout en créant une intrigue secondaire.


Mais surtout, cela me permit de répondre à une interrogation laissée en suspens par Roger Zelazny : le problème de la Marelle de Corwin. En effet, l'hypothèse est émise à la fin du Cycle des Princes d'Ambre que l'existence d'une deuxième Marelle provoquerait un déséquilibre entre les grandes forces de la réalité, entre les ondes Ordre/Chaos qui traversent Ombre (et donc, à terme une situation pouvant entraîner des conséquences dramatiques sur l'univers). Or, aux vues des caractéristiques de l'artefact de Brand, notamment celle d'ouvrir une porte pemanente sur le néant, il me semblait tout à fait possible que l'objet puisse drainer les énergies excédentaires et réguler les ondes provenant des différentes sources de réalité...


Autre point intéressant, j'imaginais qu'à cause de l'artefact, Rolovian avait été touché par la corruption de l'Abysse. Considérant qu'il avait survécu et avait appris à assimiler l'énergie du néant, il pouvait aussi en maîtriser les pouvoirs grâce à son étude de l'artefact de Brand. L'idée était qu'il entreprenne de sonder l'Abysse, qu'il perçoive la présence de son père et le fait qu'il soit peut-être encore en vie. Laisser planer l'ombre de l'éventuel retour de Brand ne pouvait pouvait que pimenter le scénario... Enfin, une fois les lignes directrices trouvées, nous démarions la partie. Tout débuta par la mise en marche de l'implacable vengeance de Rolovian. Et voici quel en était le principe :


1- Eloigner les principaux défenseurs de la Marelle le plus loin possible d'Ambre,

2- Paralyser Ambre en piégeant la cité royale et ses ombres proches dans une boucle temporelle,

3- Lever une grande armée, assiéger Ambre pour forcer le roi à utiliser le joyau du jugement et le

     voler,

4- Tentative de destruction de la Marelle par Rolovian.

5- Tentative de ramener Brand de l'Abysse et tracer une nouvelle Marelle...

Les Seigneurs d'Ombre © Copyright 2012

Synopsis : "Dans l'ombre de Brand"

Maître de jeu :


Marc


Joueurs :

                        

Alex, J-B, Fred.

Personnages joueurs :